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老玩家谈浴血长空 移动化空战或许成真

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发表于 2011-3-24 21:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

钢琴获奖,让我重拾战斗的信心!
     每当我想起那件事情,我就情不自禁地微笑起来,那件事情就是我自信源头的起步。
     那一天,春光明媚,鸟语花香,而我却闷闷不乐。这时你一定会问了:为什么阳光明媚,而我却闷闷不乐呢?唉,别提了,这几年来,我弹的钢琴曲子几乎每章都要返功而弹。
  而今天呢,我第一次钢琴比赛呀!听着前面选手一个个都那么流利,跟他们比起来,我的曲子能得奖吗?跟他们比起来,我能算得了什么?跟他们比起来。。。。一个又一个的问号在我心头冒出,我的心死死地被自卑堵住,自信心全然被“拒之门外”。当时我紧张极了,甚至连鸡皮疙瘩都起来了。眼看就要报到我名字了,当时我脑子里一片空白,只想着:不能失手,一定在弹的时候不能失手。那时我估计都能赶得上孙悟空了,眼观前面选手弹得怎么样,手在腿上不停地比划着我准备的曲子,而耳朵又在听报号员报到谁了。这时前面有一个选手在上台的时候突然停了,停了几分钟,都没有开始弹。看到这,我的心怦怦跳得更厉害了,因为我怕也这样----在上台的时候忘了怎么弹!
“下一个,刘思佳,2087号”啊,到我了。正当我在胡思乱想的时候,报号员报到了我。我也不能不上去呀!于是我怯生生地走上了那架“嘉德威三角钢琴”那儿,我胆怯地弹起来,还好这架钢琴音色好,触感好,我弹奏的时候非常流畅,我努力使自己平静地弹完了钢琴。我没有忘记,也没有打“磕” 。弹完之后,我知道我一点纰漏都没有,这时兴奋与喜悦一下涌进我心里,我成功了!
一个星期后,比赛结果出来了,我在这次比赛中获得了银奖。
这一次钢琴获奖,让我重拾战斗的信心!我会更加努力学习,知道我是最棒的,我会在钢琴的道路上越走越远。

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 楼主| 发表于 2015-9-27 09:05:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

不知道还有多少人记得,小时候拿着土鳖的游戏机,玩着《雷电》听着“哔哔”的战斗声,怎么就觉得辣么洋气。那款游戏算是第一代移动化空战——可以边走边玩!现在拿着手机玩《浴血长空》也有“洋气”这种感觉,只不过,这算真正移动化了。
    作为空战老玩家,个人觉得,空战移动化比起汽车类竞速游戏的移动化来说,难度不在一个档次,所以晚一点也可以理解。
    仅从操纵的维度上来说,实现的难度不小,但是一旦完成,操作的表现绝对不会差。就像可以让战机在空中自由飞翔的《浴血长空》,在背景的展示、画面的细节上,借助在三维空间中的运动、精心的效果展示和细节表现良好,甚至细致到可以清晰表现出战机作出运动的气动规律。

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    不吹不黑,《浴血长空》的画面表现加上战斗的效果表现,代入感这种这种东西就会不自觉的冒出来。特别是不入戏的小伙伴,随着战机姿态的变化,身体多半会前后左右摆动。对于一款3D空战手游来说,算是感觉到了其制作的良苦用心了,伙伴们能体会出来么。

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    不得不说就其游戏内容,战役模式、中队4V4多人PK排行,远征扫荡,这些玩法套路只能算是中规中矩。硬要说的话,中队战算是个小亮点。因为在实际游戏中,由于空战本身操作的难度,加上可以复活重新进入战斗的方式,编队作战完全变成了混战,很难配合,使得游戏增加了乱斗的乐趣,而且这也绝对会大量产出游戏自大症——自己很牛逼,队友都是渣,游戏玩多了就狗性十足了!

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    游戏中玩家可以扮演英国皇家空军、中国空军、美国飞虎队、苏联空军以及德国空军参加二战,这样对战斗本身没有太大创新,但是这间接的造成战机养成系统比较新颖,比起传统的只有改装养成来说,游戏中加入二战各国空军的科技树,以此研发新战机,这一点算是个亮点。

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    想起玩过的那些大型PC空战游戏,本来想说如果加入现代的一些二、三代战机之间的空战,或者在游戏中视角定义为第一人称,是不是会更好,这样甚至可以清楚表现出飞机座舱仪表等。但是就像听解说足球一样,说一句“这球要是不偏就进了”一样,说多了跟没说并没有什么两样,浴血长空已经设计成了这样。
    浴血长空自身的画面效果、战斗打击感的表现,说明了以第三人称来表现二战空战的近距格斗的热血硝烟,也能勾引起大家一直玩下去的欲望。而且浴血长空也有第一人称,也可看见驾驶舱的仪表设备,使得驾驶的代入感更强。
    如此,随时联机用3D的浴血长空长空来一发,这已完全不是90年代那种边走边玩的移动化一个概念了,互联网移动化3D空战游戏的年代,真的来了!

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