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老玩家谈浴血长空 移动化空战或许成真

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发表于 2011-3-23 22:13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

学钢琴要打好基础
   星期四,妈妈给我买了架钢琴,是“嘉德威钢琴”,跟园里王振宇家的钢琴一样。我心里真高兴,从幼儿园回到家,我就迫不及待地打开钢琴弹奏了起来,我学着在钢琴老师那

里听到的“一dada”,“二dada”,“三dada”边唱边谈,好开心哦!
    今天是上钢琴第一课,申老师说,今天不上琴,只讲手指的结构。我很认真的听着,首先,在学琴的时候我们将手指的五个指头,从大拇指开始分别叫“一指,二指,三指,

四指,五指”,第二,除了大拇指有“一关节,二关节”两个关节外,其余四个指头从指间开始分别有“一关节,二关节,三关节”三个关节。第三,练习肘弯,先将手臂从前方

伸直,握住一指,再握住其余四指,然后拳头向上翘起,再弯肘关节呈半圆形,然后手打开成半握成抓鸡蛋的姿势,坚持半分钟,再甩手,接着另一只手做同样的动作。第四,认

识琴键上的“do”音,双黑色键的左边是“do”音。今天就学习了这些新东西,在家里我要好好复习,打好基础哦!
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 楼主| 发表于 2015-9-26 15:48:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

不知道还有多少人记得,小时候拿着土鳖的游戏机,玩着《雷电》听着“哔哔”的战斗声,怎么就觉得辣么洋气。那款游戏算是第一代移动化空战——可以边走边玩!现在拿着手机玩《浴血长空》也有“洋气”这种感觉,只不过,这算真正移动化了。
    作为空战老玩家,个人觉得,空战移动化比起汽车类竞速游戏的移动化来说,难度不在一个档次,所以晚一点也可以理解。
    仅从操纵的维度上来说,实现的难度不小,但是一旦完成,操作的表现绝对不会差。就像可以让战机在空中自由飞翔的《浴血长空》,在背景的展示、画面的细节上,借助在三维空间中的运动、精心的效果展示和细节表现良好,甚至细致到可以清晰表现出战机作出运动的气动规律。



    不吹不黑,《浴血长空》的画面表现加上战斗的效果表现,代入感这种这种东西就会不自觉的冒出来。特别是不入戏的小伙伴,随着战机姿态的变化,身体多半会前后左右摆动。对于一款3D空战手游来说,算是感觉到了其制作的良苦用心了,伙伴们能体会出来么。



    不得不说就其游戏内容,战役模式、中队4V4多人PK排行,远征扫荡,这些玩法套路只能算是中规中矩。硬要说的话,中队战算是个小亮点。因为在实际游戏中,由于空战本身操作的难度,加上可以复活重新进入战斗的方式,编队作战完全变成了混战,很难配合,使得游戏增加了乱斗的乐趣,而且这也绝对会大量产出游戏自大症——自己很牛逼,队友都是渣,游戏玩多了就狗性十足了!



    游戏中玩家可以扮演英国皇家空军、中国空军、美国飞虎队、苏联空军以及德国空军参加二战,这样对战斗本身没有太大创新,但是这间接的造成战机养成系统比较新颖,比起传统的只有改装养成来说,游戏中加入二战各国空军的科技树,以此研发新战机,这一点算是个亮点。



    想起玩过的那些大型PC空战游戏,本来想说如果加入现代的一些二、三代战机之间的空战,或者在游戏中视角定义为第一人称,是不是会更好,这样甚至可以清楚表现出飞机座舱仪表等。但是就像听解说足球一样,说一句“这球要是不偏就进了”一样,说多了跟没说并没有什么两样,浴血长空已经设计成了这样。
    浴血长空自身的画面效果、战斗打击感的表现,说明了以第三人称来表现二战空战的近距格斗的热血硝烟,也能勾引起大家一直玩下去的欲望。而且浴血长空也有第一人称,也可看见驾驶舱的仪表设备,使得驾驶的代入感更强。
    如此,随时联机用3D的浴血长空长空来一发,这已完全不是90年代那种边走边玩的移动化一个概念了,互联网移动化3D空战游戏的年代,真的来了!


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